AMDs nächste Generation der RDNA 4-Grafikarchitektur wird voraussichtlich eine komplett neue Ray-Tracing-Engine enthalten, behauptet Kepler L2, eine zuverlässige Quelle von GPU-Leaks. Derzeit verwendet AMD eine Komponente namens Ray Accelerator, die den rechenintensivsten Teil der Ray-Intersection- und Test-Pipeline durchführt, während AMDs Ansatz für Ray-Tracing auf Hardware-Ebene immer noch stark von den Shader-Engines abhängt. Das Unternehmen hatte den Ray-Beschleuniger erstmals mit RDNA 2 vorgestellt, seiner ersten Architektur, die die DirectX 12 Ultimate-Spezifikationen erfüllte, und verbesserte die Komponente mit RDNA 3, indem es bestimmte Aspekte des Ray-Tests optimierte, um eine 50-prozentige Verbesserung der Ray-Intersection-Leistung gegenüber RDNA 2 zu erreichen.
Laut Kepler L2 wird RDNA 4 eine grundlegend veränderte Raytracing-Hardwarelösung im Vergleich zu RDNA 2 und RDNA 3 bieten. Dadurch könnte wahrscheinlich ein größerer Teil des Raytracing-Workflows auf Hardware mit fester Funktion verlagert und die Shader-Engines weiter entlastet werden. AMD wird RDNA 4 voraussichtlich in der zweiten Hälfte des Jahres 2024 zusammen mit der nächsten Serie diskreter Radeon RX-GPUs vorstellen. In Anbetracht der Gerüchte über eine hochkarätige Veranstaltung von AMD auf der Computex, bei der das Unternehmen voraussichtlich die „Zen 5“-CPU-Mikroarchitektur sowohl für Server- als auch für Client-Prozessoren vorstellen wird, könnten wir auch einige Gespräche über RDNA 4 erwarten.
Quelle: AMD to Redesign Ray Tracing Hardware on RDNA 4 | TechPowerUp