Heute erscheint das mit Spannung erwartete Horrorspiel The Medium von Bloober Team. Das Spiel wird mit NVIDIA DLSS und Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR) ausgeliefert, für außergewöhnliche Raytracing-Effekte und Ambient Occlusion (AO) bei bester Leistung. The Medium ist visuell und inhaltlich ein äußerst ansprechender Titel und ein perfektes Beispiel dafür, warum GeForce-RTX-GPUs das beste Spielerlebnis bieten.
Einzigartige Gameplay-Mechanik – geteilter Bildschirm, zwei Realitäten
Da das Spielegeschehen gleichzeitig in zwei verschiedenen Realitäten stattfindet, rendert The Medium im Grunde zwei Spiele auf einmal (im Split-Screen-Modus), was die Anforderungen an die GPU stark erhöht und die Systemressourcen entsprechend stark belastet. NVIDIA DLSS bietet deshalb vor allem bei The Medium einen entscheidenden Vorteil!
Quelle: Nvidia