Spieleentwickler CryTek plant die Vulkan API in die hauseigene Spiele-Engine „CryEngine“ zu implementieren. Pünktlich zum Release im November 2016 der CryEnginge 5.3 will CryTek Vulkan für die PC und Mobile-Plattform implementiert haben. Die Entscheidung über die Vulkan-Unterstützung kam wohl unter Anderem durch Google´s Aussage, Vulkan als primäre API für 3D-Graphics auf Android zu verwenden.
CryTek wird zudem noch ihren Support für DirectX 12 ausbauen, welches im März 2016 implementiert wurde. Mit CryEngine 5.4, geplanter Release ist Februar 2017 im Zuge der Game Developers Conference (GDC), will CryTek auf den nativen DirectX 12 Multi-GPU Support anbieten.
Quelle: www.techpowerup.com
2 Kommentare
Endlich tut sich was
sehe ich auch so