Ein heulender Sturm fegt durch den schattigen Wald und die Luft pulsiert mit einer finsteren, unerbittlichen Magie. Es wird Zeit, sich für das elfte große Update von Diablo Immortal, Die Windende Wildnis, bereit zu machen, das am 20. März veröffentlicht wird! Dieses Update nimmt Euch mit auf eine Reise in die ungezähmte Sharvalwildnis, führt ein überarbeitetes Schlachtfelderlebnis ein und verstärkt Helden mit drei neuen legendären Edelsteinen.

Die Windende Wildnis läutet außerdem offiziell die Epoche des Wahnsinns und damit eine brandneue Story ein, die bis zum Ende des Jahres andauern wird. Wir haben vor Kurzem den Zeitplan für 2025 in Diablo Immortal enthüllt, der Details dazu enthält, was Euch während der Epoche des Wahnsinns erwartet, und sogar ein paar Geheimnisse, auf die Ihr Euch freuen könnt.

AUF IN DIE WINDENDE WILDNIS

Hauptquestreihe der Sharvalwildnis: Erkundet die mysteriöse Sharvalwildnis, wo sich das Land unter dem Einfluss tobender Fey-Geister windet und verformt. Dort könnt Ihr Euch den Wächtern des Waldes – den Druiden und Hexen – anschließen, um die Quelle dieser Störung zu finden und die Bürger von Sharval zu beschützen. Aber Vorsicht ist geboten, denn Ihr seid nicht die Einzigen, die die Region retten wollen.

Neue Schlachtfeldkarte und Überarbeitungen: Eine brandneue Schlachtfeldkarte voller strategischer Herausforderung wartet auf Euch. Außerdem bringen Updates an Zielen und Mechaniken neues Leben in den Kampf, um das Uralte Herz zu zerstören.

Drei neue legendäre Edelsteine:

      • Kolossmaschine (Edelstein mit 5 Sternen): Gewährt ‚Kolossale Stärke‘, was den Fertigkeitsschaden um 50 % sowie die Größe und die Fertigkeitenreichweite erhöht und Immunität gegen Rückstoß gewährt.
      • Geisterglas (Edelstein mit 2 Sternen): Kritische Treffer zerschmettern die Rüstung des Gegners und erhöhen so den verursachten Schaden und die kritische Trefferchance.
      • Zögergriff (Edelstein mit 1 Stern): Kritische Treffer behindern Gegner, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit verringert und den Einsatz von Sprint-Fertigkeiten verhindert.

 

Schmieden der eigenen Macht: Spielende können Erze und Materialien von Elitemonstern in der offenen Welt sammeln, um legendäre Gegenstände mit klassenspezifischen Affixen oder Fertigkeitssteine mit passenden Attributen herzustellen.

*Auszug Pressemitteilung

 

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